Эти таблицы взяты из North American Manual от BG I, кое что добавлено по BG II.
Модификаторы статистик
персонажа:
|
Сила (Strength) |
Ловкость
(Dexterity) |
Телосложение
(Constitution) |
||||||
|
to Hit |
Damage |
Макс. Вес |
Взлом % |
к стрельбе |
к AC |
к HP |
шанс на Resurreсt |
|
|
3 |
-3 |
-1 |
5 |
3 |
-3 |
+4 |
-2 |
40 |
|
4 |
-2 |
-1 |
15 |
4 |
-2 |
+3 |
-1 |
45 |
|
5 |
-2 |
-1 |
15 |
4 |
-1 |
+2 |
-1 |
50 |
|
6 |
-1 |
0 |
30 |
6 |
0 |
+1 |
-1 |
55 |
|
7 |
-1 |
0 |
30 |
6 |
0 |
0 |
0 |
60 |
|
8 |
0 |
0 |
50 |
8 |
0 |
0 |
0 |
65 |
|
9 |
0 |
0 |
50 |
8 |
0 |
0 |
0 |
70 |
|
10 |
0 |
0 |
70 |
10 |
0 |
0 |
0 |
75 |
|
11 |
0 |
0 |
70 |
10 |
0 |
0 |
0 |
80 |
|
12 |
0 |
0 |
90 |
12 |
0 |
0 |
0 |
85 |
|
13 |
0 |
0 |
90 |
12 |
0 |
0 |
0 |
90 |
|
14 |
0 |
0 |
120 |
14 |
0 |
0 |
0 |
92 |
|
15 |
0 |
0 |
120 |
14 |
0 |
-1 |
+1 |
94 |
|
16 |
0 |
+1 |
150 |
16 |
+1 |
-2 |
+2 |
96 |
|
17 |
+1 |
+1 |
170 |
18 |
+2 |
-3 |
+2(+3) |
98 |
|
18 |
+1 |
+2 |
200 |
20 |
+2 |
-4 |
+2(+4) |
100 |
|
18/01-50 |
+1 |
+3 |
220 |
25 |
- |
- |
- |
- |
|
18/51-75 |
+2 |
+3 |
250 |
30 |
- |
- |
- |
- |
|
18/76-90 |
+2 |
+4 |
280 |
35 |
- |
- |
- |
- |
|
18/91-99 |
+2 |
+5 |
320 |
40 |
- |
- |
- |
- |
|
18/00 |
+3 |
+6 |
400 |
45 |
- |
- |
- |
- |
|
19 |
+3 |
+7 |
500 |
50 |
+3 |
-4 |
+2(+5) |
100 |
|
20 |
+3 |
+8 |
600 |
55 |
+3 |
-4 |
+2(+5) |
100 |
|
21 |
+4 |
+9 |
700 |
60 |
+4 |
-5 |
+2(+6) |
100 |
|
22 |
+4 |
+10 |
800 |
65 |
+4 |
-5 |
+2(+6) |
100 |
|
23 |
+5 |
+11 |
1000 |
70 |
+4 |
-5 |
+2(+6) |
100 |
|
24 |
+6 |
+12 |
1200 |
75 |
+5 |
-6 |
+2(+7) |
100 |
|
25 |
+7 |
+14 |
1600 |
80 |
+5 |
-6 |
+2(+7) |
100 |
Сила
to Hit: Добавка или пенальти к вероятности попадания в
рукопашной. Чем больше тем лучше. Формула: если d20 > THAC0 - to Hit - AC цели то попал
Damage: Добавка или штраф к силе удара в
рукопашной.
Макс. Вес: Максимальный вес поднимаемый человеком без
проблем -- сколько он может нести не будучи encumbered.
Взлом %: Процент успеха при взломе запертого
сундука или двери.
Ловкость (Dexterity)
к стрельбе: Добавка или пенальти к вероятности
попадания на расстоянии. Формула та же что и для рукопашной.
к AC: Изменение Armor Class. Чем меньше тем
лучше.
Телосложение (Constitution)
к HP: Добавляется к хитам когда персонаж переходит на
уровень или при старте игры. Числа в скобочках только для воинов (Fighters, Rangers, Paladins, Barbarian)
шанс на Resurrect.: Шанс в процентах что перс будет успешно Resurrected или Raised магией.
(NB: constitution при этом не уменьшается, эльфов тоже
можно Resurrectить)
|
Интеллект
(Intelligence) |
Мудрость
(Wisdom) |
Обаяние (Charisma) |
||||||||
|
Макс.
Уровень Заклинаний |
% выучить заклинание |
Кол-во Заклинаний |
бонус к Lore |
зашита от магии |
Дополнительные
заклинания |
%
Ошибки при Колдовстве |
бонус к Lore |
Реакция
окружающих |
||
|
3 |
- |
- |
- |
-20 |
-3 |
- |
50 |
-20 |
-5 |
|
|
4 |
- |
- |
- |
-20 |
-2 |
- |
45 |
-20 |
-4 |
|
|
5 |
- |
- |
- |
-20 |
-1 |
- |
40 |
-20 |
-3 |
|
|
6 |
- |
- |
- |
-20 |
-1 |
- |
35 |
-20 |
-2 |
|
|
7 |
- |
- |
- |
-10 |
-1 |
- |
30 |
-10 |
-1 |
|
|
8 |
- |
- |
- |
-10 |
0 |
- |
25 |
-10 |
0 |
|
|
9 |
4th |
35 |
6 |
-10 |
0 |
0 |
20 |
-10 |
0 |
|
|
10 |
5th |
40 |
7 |
0 |
0 |
0 |
15 |
0 |
0 |
|
|
11 |
5th |
45 |
7 |
0 |
0 |
0 |
10 |
0 |
0 |
|
|
12 |
6th |
50 |
7 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
0 |
|
|
13 |
6th |
55 |
9 |
0 |
0 |
1st |
0 |
0 |
+1 |
|
|
14 |
7th |
60 |
9 |
0 |
0 |
1st |
0 |
0 |
+2 |
|
|
15 |
7th |
65 |
11 |
+3 |
+1 |
2nd |
0 |
+3 |
+3 |
|
|
16 |
8th |
70 |
11 |
+5 |
+2 |
2nd |
0 |
+5 |
+4 |
|
|
17 |
8th |
75 |
14 |
+7 |
+3 |
3rd |
0 |
+7 |
+4 |
|
|
18 |
9th |
85 |
18 |
+10 |
+4 |
4th |
0 |
+10 |
+5 |
|
|
19 |
9th |
95 |
All |
+12 |
+4 |
1st,4th |
0 |
+12 |
+8 |
|
|
20 |
9th |
96 |
All |
+15 |
+4 |
2nd,4th |
0 |
+15 |
+9 |
|
|
21 |
9th |
97 |
All |
+20 |
+4 |
3rd,5th |
0 |
+20 |
+10 |
|
|
22 |
9th |
98 |
All |
+25 |
+4 |
4th,5th |
0 |
+25 |
+11 |
|
|
23 |
9th |
99 |
All |
+30 |
+4 |
5th,5th |
0 |
+30 |
+12 |
|
|
24 |
9th |
100 |
All |
+35 |
+4 |
6th,6th |
0 |
+35 |
+13 |
|
|
25 |
9th |
100 |
All |
+40 |
+4 |
6th,7th |
0 |
+40 |
+14 |
|
Интеллект (Intelligence)
Макс. Уровень Заклинаний : Максимальный уровень заклинаний которые
маг может заучить и использовать.
% шанс выучить заклинание: Шанс в процентах выучить заклинание или
колдануть его со свитка. На каждый Уровень Заклинания больший нежели маг может
выучить налагается -10% штраф. Например маг способный понимать заклятия до 3его
уровня пытаясь применить свиток 5го уровня, получает -20% штраф.
Кол-во Заклинаний: Это максимальное количество заклинаний,
которое маг может иметь в своей книге на каждом уровне.
бонус к Lore: Этот бонус добавляется к способности
идентифицировать вещи (Lore).
Он складывается с бонусом от Мудрости (Wisdom).
Мудрость (Wisdom)
зашита от магии: Применяется к спасброску (saving throws) против магии направленной против сознания.
Дополнительные заклинания: Это количество дополнительных заклинаний
которые священник получает за выдающуюся Мудрость. Бонусовые заклинания
накапливаются по мере продвижения по таблице. Так, священник с 17 в Мудрости
получает два заклинания 1го, два 2го, и одно 3го уровня как бонус к базовой
заклинательной способности. Эти заклинания становятся доступны только когда
священникможет колдовать заклинания с соответствующего уровня.
% Ошибки при Колдовстве: Шанс ошибки при произнесении заклинания
Клериком или Друидом.
бонус к Lore: Этот бонус добавляется к способности
идентифицировать вещи (Lore).
Он складывается с бонусом от Интеллекта.
Обаяние (Charisma)
Реакция окружающих: Меняет реакцию на персонажа и группу
которую он ведет NPCей и
разумных созданий. На каждую всетречу выкидывается число между 8 и 12, затем
применяется модификатор. Результат определяется:
1-7: Враждебная
реакция
8-14: Нейтральная реакция
15-20: Д