Эти таблицы взяты из North American Manual от BG I, кое что добавлено по BG II.
Модификаторы статистик
персонажа:
Сила (Strength) |
Ловкость
(Dexterity) |
Телосложение
(Constitution) |
||||||
to Hit |
Damage |
Макс. Вес |
Взлом % |
к стрельбе |
к AC |
к HP |
шанс на Resurreсt |
|
3 |
-3 |
-1 |
5 |
3 |
-3 |
+4 |
-2 |
40 |
4 |
-2 |
-1 |
15 |
4 |
-2 |
+3 |
-1 |
45 |
5 |
-2 |
-1 |
15 |
4 |
-1 |
+2 |
-1 |
50 |
6 |
-1 |
0 |
30 |
6 |
0 |
+1 |
-1 |
55 |
7 |
-1 |
0 |
30 |
6 |
0 |
0 |
0 |
60 |
8 |
0 |
0 |
50 |
8 |
0 |
0 |
0 |
65 |
9 |
0 |
0 |
50 |
8 |
0 |
0 |
0 |
70 |
10 |
0 |
0 |
70 |
10 |
0 |
0 |
0 |
75 |
11 |
0 |
0 |
70 |
10 |
0 |
0 |
0 |
80 |
12 |
0 |
0 |
90 |
12 |
0 |
0 |
0 |
85 |
13 |
0 |
0 |
90 |
12 |
0 |
0 |
0 |
90 |
14 |
0 |
0 |
120 |
14 |
0 |
0 |
0 |
92 |
15 |
0 |
0 |
120 |
14 |
0 |
-1 |
+1 |
94 |
16 |
0 |
+1 |
150 |
16 |
+1 |
-2 |
+2 |
96 |
17 |
+1 |
+1 |
170 |
18 |
+2 |
-3 |
+2(+3) |
98 |
18 |
+1 |
+2 |
200 |
20 |
+2 |
-4 |
+2(+4) |
100 |
18/01-50 |
+1 |
+3 |
220 |
25 |
- |
- |
- |
- |
18/51-75 |
+2 |
+3 |
250 |
30 |
- |
- |
- |
- |
18/76-90 |
+2 |
+4 |
280 |
35 |
- |
- |
- |
- |
18/91-99 |
+2 |
+5 |
320 |
40 |
- |
- |
- |
- |
18/00 |
+3 |
+6 |
400 |
45 |
- |
- |
- |
- |
19 |
+3 |
+7 |
500 |
50 |
+3 |
-4 |
+2(+5) |
100 |
20 |
+3 |
+8 |
600 |
55 |
+3 |
-4 |
+2(+5) |
100 |
21 |
+4 |
+9 |
700 |
60 |
+4 |
-5 |
+2(+6) |
100 |
22 |
+4 |
+10 |
800 |
65 |
+4 |
-5 |
+2(+6) |
100 |
23 |
+5 |
+11 |
1000 |
70 |
+4 |
-5 |
+2(+6) |
100 |
24 |
+6 |
+12 |
1200 |
75 |
+5 |
-6 |
+2(+7) |
100 |
25 |
+7 |
+14 |
1600 |
80 |
+5 |
-6 |
+2(+7) |
100 |
Сила
to Hit: Добавка или пенальти к вероятности попадания в
рукопашной. Чем больше тем лучше. Формула: если d20 > THAC0 - to Hit - AC цели то попал
Damage: Добавка или штраф к силе удара в
рукопашной.
Макс. Вес: Максимальный вес поднимаемый человеком без
проблем -- сколько он может нести не будучи encumbered.
Взлом %: Процент успеха при взломе запертого
сундука или двери.
Ловкость (Dexterity)
к стрельбе: Добавка или пенальти к вероятности
попадания на расстоянии. Формула та же что и для рукопашной.
к AC: Изменение Armor Class. Чем меньше тем
лучше.
Телосложение (Constitution)
к HP: Добавляется к хитам когда персонаж переходит на
уровень или при старте игры. Числа в скобочках только для воинов (Fighters, Rangers, Paladins, Barbarian)
шанс на Resurrect.: Шанс в процентах что перс будет успешно Resurrected или Raised магией.
(NB: constitution при этом не уменьшается, эльфов тоже
можно Resurrectить)
Интеллект
(Intelligence) |
Мудрость
(Wisdom) |
Обаяние (Charisma) |
||||||||
Макс.
Уровень Заклинаний |
% выучить заклинание |
Кол-во Заклинаний |
бонус к Lore |
зашита от магии |
Дополнительные
заклинания |
%
Ошибки при Колдовстве |
бонус к Lore |
Реакция
окружающих |
||
3 |
- |
- |
- |
-20 |
-3 |
- |
50 |
-20 |
-5 |
|
4 |
- |
- |
- |
-20 |
-2 |
- |
45 |
-20 |
-4 |
|
5 |
- |
- |
- |
-20 |
-1 |
- |
40 |
-20 |
-3 |
|
6 |
- |
- |
- |
-20 |
-1 |
- |
35 |
-20 |
-2 |
|
7 |
- |
- |
- |
-10 |
-1 |
- |
30 |
-10 |
-1 |
|
8 |
- |
- |
- |
-10 |
0 |
- |
25 |
-10 |
0 |
|
9 |
4th |
35 |
6 |
-10 |
0 |
0 |
20 |
-10 |
0 |
|
10 |
5th |
40 |
7 |
0 |
0 |
0 |
15 |
0 |
0 |
|
11 |
5th |
45 |
7 |
0 |
0 |
0 |
10 |
0 |
0 |
|
12 |
6th |
50 |
7 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
0 |
|
13 |
6th |
55 |
9 |
0 |
0 |
1st |
0 |
0 |
+1 |
|
14 |
7th |
60 |
9 |
0 |
0 |
1st |
0 |
0 |
+2 |
|
15 |
7th |
65 |
11 |
+3 |
+1 |
2nd |
0 |
+3 |
+3 |
|
16 |
8th |
70 |
11 |
+5 |
+2 |
2nd |
0 |
+5 |
+4 |
|
17 |
8th |
75 |
14 |
+7 |
+3 |
3rd |
0 |
+7 |
+4 |
|
18 |
9th |
85 |
18 |
+10 |
+4 |
4th |
0 |
+10 |
+5 |
|
19 |
9th |
95 |
All |
+12 |
+4 |
1st,4th |
0 |
+12 |
+8 |
|
20 |
9th |
96 |
All |
+15 |
+4 |
2nd,4th |
0 |
+15 |
+9 |
|
21 |
9th |
97 |
All |
+20 |
+4 |
3rd,5th |
0 |
+20 |
+10 |
|
22 |
9th |
98 |
All |
+25 |
+4 |
4th,5th |
0 |
+25 |
+11 |
|
23 |
9th |
99 |
All |
+30 |
+4 |
5th,5th |
0 |
+30 |
+12 |
|
24 |
9th |
100 |
All |
+35 |
+4 |
6th,6th |
0 |
+35 |
+13 |
|
25 |
9th |
100 |
All |
+40 |
+4 |
6th,7th |
0 |
+40 |
+14 |
|
Интеллект (Intelligence)
Макс. Уровень Заклинаний : Максимальный уровень заклинаний которые
маг может заучить и использовать.
% шанс выучить заклинание: Шанс в процентах выучить заклинание или
колдануть его со свитка. На каждый Уровень Заклинания больший нежели маг может
выучить налагается -10% штраф. Например маг способный понимать заклятия до 3его
уровня пытаясь применить свиток 5го уровня, получает -20% штраф.
Кол-во Заклинаний: Это максимальное количество заклинаний,
которое маг может иметь в своей книге на каждом уровне.
бонус к Lore: Этот бонус добавляется к способности
идентифицировать вещи (Lore).
Он складывается с бонусом от Мудрости (Wisdom).
Мудрость (Wisdom)
зашита от магии: Применяется к спасброску (saving throws) против магии направленной против сознания.
Дополнительные заклинания: Это количество дополнительных заклинаний
которые священник получает за выдающуюся Мудрость. Бонусовые заклинания
накапливаются по мере продвижения по таблице. Так, священник с 17 в Мудрости
получает два заклинания 1го, два 2го, и одно 3го уровня как бонус к базовой
заклинательной способности. Эти заклинания становятся доступны только когда
священникможет колдовать заклинания с соответствующего уровня.
% Ошибки при Колдовстве: Шанс ошибки при произнесении заклинания
Клериком или Друидом.
бонус к Lore: Этот бонус добавляется к способности
идентифицировать вещи (Lore).
Он складывается с бонусом от Интеллекта.
Обаяние (Charisma)
Реакция окружающих: Меняет реакцию на персонажа и группу
которую он ведет NPCей и
разумных созданий. На каждую всетречу выкидывается число между 8 и 12, затем
применяется модификатор. Результат определяется:
1-7: Враждебная
реакция
8-14: Нейтральная реакция
15-20: Дружеская реакция
Warriors |
|||
Уровень |
Fighter/Barbarian |
Paladin/Ranger |
Mage /
Specialist / Sorcerer |
1 |
0 |
0 |
0 |
2 |
2,000 |
2,250 |
2,500 |
3 |
4,000 |
4,500 |
5,000 |
4 |
8,000 |
9,000 |
10,000 |
5 |
16,000 |
18,000 |
20,000 |
6 |
32,000 |
36,000 |
40,000 |
7 |
64,000 |
75,000 |
60,000 |
8 |
125,000 |
150,000 |
90,000 |
9 |
250,000 |
300,000 |
135,000 |
10 |
500,000 |
600,000 |
250,000 |
11 |
750,000 |
900,000 |
375,000 |
12 |
1,000,000 |
1,200,000 |
750,000 |
13 |
1,250,000 |
1,500,000 |
1,125,000 |
14 |
1,500,000 |
1,800,000 |
1,500,000 |
15 |
1,750,000 |
2,100,000 |
1,875,000 |
16 |
2,000,000 |
2,400,000 |
2,250,000 |
17 |
2,250,000 |
2,700,000 |
2,625,000 |
18 |
2,500,000 |
3,000,000 |
3,000,000 |
19 |
2,750,000 |
3,300,000 |
3,375,000 |
20 |
3,000,000 |
3,600,000 |
3,750,000 |
21 |
3,250,000 |
3,900,000 |
4,125,000 |
22 |
3,500,000 |
4,200,000 |
4,500,000 |
23 |
3,750,000 |
4,500,000 |
4,875,000 |
24 |
4,000,000 |
4,800,000 |
5,250,000 |
25 |
4,250,000 |
5,100,000 |
5,625,000 |
Rogues & Priests |
|||
Уровень |
Cleric/Monk |
Druid |
Thief/Bard |
1 |
0 |
0 |
0 |
2 |
1,500 |
2,000 |
1,250 |
3 |
3,000 |
4,000 |
2,500 |
4 |
6,000 |
7,500 |
5,000 |
5 |
13,000 |
12,500 |
10,000 |
6 |
27,500 |
20,000 |
20,000 |
7 |
55,000 |
35,000 |
40,000 |
8 |
110,000 |
60,000 |
70,000 |
9 |
225,000 |
90,000 |
110,000 |
10 |
450,000 |
125,000 |
160,000 |
11 |
675,000 |
200,000 |
220,000 |
12 |
900,000 |
300,000 |
440,000 |
13 |
1,125,000 |
750,000 |
660,000 |
14 |
1,350,000 |
1,500,000 |
880,000 |
15 |
1,575,000 |
3,000,000 |
1,100,000 |
16 |
1,800,000 |
3,500,000 |
1,320,000 |
17 |
2,025,000 |
500,000* |
1,540,000 |
18 |
2,250,000 |
1,000,000* |
1,760,000 |
19 |
2,475,000 |
1,500,000* |
1,980,000 |
20 |
2,700,000 |
2,000,000* |
2,200,000 |
21 |
2,950,000 |
-- |
2,420,000 |
22 |
3,150,000 |
-- |
2,640,000 |
23 |
3,375,000 |
-- |
2,860,000 |
24 |
3,600,000 |
-- |
3,080,000 |
25 |
3,825,000 |
-- |
3,300,000 |
26 |
4,050,000 |
-- |
3,520,000 |
27 |
4,275,000 |
-- |
3,740,000 |
28 |
4,500,000 |
-- |
3,960,000 |
29 |
4,725,000 |
-- |
4,180,000 |
30 |
4,950,000 |
-- |
4,400,000 |
Максимальный Уровень (в
связи с ограничением на exp.) |
|||
Class |
89,000 XP |
161,000 XP |
2,950,000 XP |
Fighter |
7 |
8 |
19 |
Specialist |
School |
Spell Effect
Coloration |
Противостоящая Школа* |
Abjurer |
Abjuration |
Green |
Alteration |
Transmuter |
Alteration |
Blue |
Abjuration, Necromany |
Conjurer |
Conjuration/Summoning |
Orange |
Divination |
Diviner |
Divination |
White/Pearl |
Conjuration/Summoning |
Enchanter |
Enchantment/Charm |
Magenta |
Invocation |
Illusionist |
Illusion |
Multicolored |
Necromancy |
Invoker |
Invocation |
Red |
Enchantment/Charm, Conjuration/Summoning |
Necromancer |
Necromancy |
Ice/Blue |
Illusion |
* Противостоящая школа - та школа
магии, заклинания из которой маг специалист не может понимать и колдовать.
Прогрессия в заклинаниях
(Уровень мага - 1ый столбец, Уровень заклинания - верхняя строка)
Уровень Мага |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
1 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 |
2 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
2 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
4 |
3 |
2 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
5 |
4 |
2 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
6 |
4 |
2 |
2 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
7 |
4 |
3 |
2 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
8 |
4 |
3 |
3 |
2 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
9 |
4 |
3 |
3 |
2 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
10 |
4 |
4 |
3 |
2 |
2 |
-- |
-- |
-- |
-- |
11 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
-- |
-- |
-- |
-- |
12 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
1 |
-- |
-- |
-- |
13 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
-- |
-- |
-- |
14 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
1 |
-- |
-- |
15 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
2 |
1 |
-- |
-- |
16 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
3 |
2 |
1 |
-- |
17 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
2 |
-- |
18 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
2 |
1 |
19 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
3 |
1 |
20 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
2 |
NB: Специалисты получают по одному лишнему
заклинанию на уровень. |
Priest/Druid
Lvl |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6* |
7** |
1 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 |
2 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
2 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
4 |
3 |
2 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
5 |
3 |
3 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
6 |
3 |
3 |
2 |
-- |
-- |
-- |
-- |
7 |
3 |
3 |
2 |
1 |
-- |
-- |
-- |
8 |
3 |
3 |
3 |
2 |
-- |
-- |
-- |
9 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
-- |
-- |
10 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
-- |
-- |
11 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
-- |
12 |
6 |
5 |
5 |
3 |
2 |
2 |
-- |
13 |
6 |
6 |
6 |
4 |
2 |
2 |
-- |
14 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
2 |
1 |
15 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
2 |
1 |
16 |
7 |
7 |
7 |
6 |
4 |
3 |
1 |
17 |
7 |
7 |
7 |
7 |
5 |
3 |
2 |
18 |
8 |
8 |
8 |
8 |
6 |
4 |
2 |
19 |
9 |
9 |
8 |
8 |
6 |
4 |
2 |
20 |
9 |
9 |
9 |
8 |
7 |
5 |
2 |
NB: Священники с высокой
мудростью получают дополнительные заклинания
*нужна мудрость 17 или больше
**нужна мудрость 18 или больше
Уровень Барда |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
2 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
4 |
2 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
5 |
3 |
1 |
-- |
-- |
-- |
-- |
6 |
3 |
2 |
-- |
-- |
-- |
-- |
7 |
3 |
2 |
1 |
-- |
-- |
-- |
8 |
3 |
3 |
1 |
-- |
-- |
-- |
9 |
3 |
3 |
2 |
-- |
-- |
-- |
10 |
3 |
3 |
2 |
1 |
-- |
-- |
11 |
3 |
3 |
3 |
1 |
-- |
-- |
12 |
3 |
3 |
3 |
2 |
-- |
-- |
13 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
-- |
14 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
-- |
15 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
-- |
16 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
17 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
18 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
19 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
20 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
Уровень Паладина |
1 |
2 |
3 |
4 |
9 |
1 |
-- |
-- |
-- |
10 |
2 |
-- |
-- |
-- |
11 |
2 |
1 |
-- |
-- |
12 |
2 |
2 |
-- |
-- |
13 |
2 |
2 |
1 |
-- |
14 |
3 |
2 |
1 |
-- |
15 |
3 |
2 |
1 |
1 |
16 |
3 |
3 |
2 |
1 |
17 |
3 |
3 |
3 |
1 |
18 |
3 |
3 |
3 |
1 |
19 |
3 |
3 |
3 |
2 |
20 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Уровень Рейнджера |
1 |
2 |
3 |
8 |
1 |
-- |
-- |
9 |
2 |
-- |
-- |
10 |
2 |
1 |
-- |
11 |
2 |
2 |
-- |
12 |
2 |
2 |
1 |
13 |
3 |
2 |
1 |
14 |
3 |
2 |
2 |
15 |
3 |
3 |
2 |
16 |
3 |
3 |
3 |
Название Оружия |
Класс Оружия |
1 or 2 handed |
Тип поврежденя* |
Speed Factor |
Damage |
Применимо** |
Arrow |
N/A |
- |
P |
- |
1-6 |
- |
Bolt |
N/A |
- |
P |
- |
1-10 |
- |
Battle Axe |
Axe |
1 |
S |
7 |
1-8 |
F,R,P,B,Brb |
Dagger/Throwing Dagger |
Dagger |
1 |
P |
2 |
1-4 |
F,R,P,T,M,B,Brb,Mnk,Src |
Club |
Club |
1 |
B |
4 |
1-6 |
F,R,P,T,B,C,D,Brb,Mnk |
Flail |
Flail |
1 |
B |
7 |
1-6+1 |
F,R,P,B,C |
Mace |
Mace |
1 |
B |
7 |
1-6+1 |
F,R,P,B,C,Brb |
Throwing Axe |
Axe |
1 |
S |
4 |
1-6 |
F,R,P,B,Brb |
Morning Star |
Flail |
1 |
B |
7 |
2-8 |
F,R,P,B,C,Brb |
Dart |
Dart |
1 |
P |
2 |
1-3 |
F,R,P,M,T,B,D,Brb,Mnk,Src |
Halberd |
Halberd |
2 |
P/S |
9 |
1-10 |
F,R,P,B,Brb,Mnk |
Quarterstaff |
Quarterstaff |
2 |
B |
4 |
1-6 |
F,R,P,T,B,C,D,M,Brb,Src |
Sling Stone |
N/A |
1 |
B |
- |
1-4+1 |
- |
Bastard Sword |
Bastard Sword |
1 |
S |
8 |
2-8 |
F,R,P,B,Brb |
Long Sword |
Long Sword |
1 |
S |
5 |
1-8 |
F,R,P,B,Brb,Mnk |
Short Sword |
Short Sword |
1 |
P |
3 |
1-6 |
F,R,P,T,B,Brb,Mnk |
War Hammer |
War Hammer |
1 |
B |
4 |
1-4+1 |
F,R,P,B,C,Brb |
Spear |
Spear |
2 |
P |
6 |
1-6 |
F,R,P,B,D,Brb |
Two-Handed Sword |
Two-Handed Sword |
2 |
S |
10 |
1-10 |
F,R,P,B,Brb |
Katana |
Katana |
1 |
S |
4 |
1-10 |
F,R,P,T,B,Brb |
Scimitar |
Scimitar |
1 |
S |
5 |
1-8 |
F,R,P,B,Brb,D |
Ninja-To |
Scimitar |
1 |
S |
4 |
1-8 |
(F,R,P,T,Brb),Mnk |
Wakizashi |
Scimitar |
1 |
P |
3 |
1-8 |
F,R,P,T,Brb,Mnk |
*P = Piercing, S = Slashing, B = Blunt
**F = Fighter, R = Ranger, P = Paladin, B = Bard, T = Thief, C = Cleric, D = Druid, M = Mage, Src = Sorcerer, Brb = Barbarian, Mnk = Monk
There are N weapons in which you can gain proficiency. Proficiency means you can use the weapon without looking like a fool (and without penalty to hit.) The less combat oriented your class (ie, like a mage or cleric is less battle savvy than a fighter), the worse the penalty to hit with a weapon type you're not proficient in. The groups and the weapons that belong in them are in the table.
Weapon speed : How fast your weapon is. In AD&D, each character and monster rolls 1d10 (a 10 sided dice) to see who goes first. The lowest number is fastest. However, if you are wielding a weapon, you add its speed factor to your roll, and then any other modifications (like Haste or Slow spells). This final result is used to see who goes first. For example : John, a fighter wielding a long sword (speed 5), is fighting a wyvern (natural weapons - speed 0.) John rolls a 4, and the wyvern rolls a 7. However, since John has his long sword, his final speed is 9, which means he goes after the wyvern in combat. So, how is this important? Well, imagine a 1st Уровень character and a hobgoblin in a setting without initiative (speed.) Let's say that both hit, and both do enough damage with each hit to kill the other. Who dies? Or when a mage is hit while casting a spell - did it happen before he finished casting? Etc. Note that spells have their own speed factors - generally, the rule is 1 point/Уровень of the spell. So a 1st Уровень spell is +1 to your speed, while a 3rd Уровень fireball is +3. Also, magical weapons take away 1 point from the speed for each + the weapon has (eg, a long sword +2 would be speed 3, instead of 5.)
Weapon Type : Either piercing, bashing/blunt or slashing. Clerics can only use blunt style weapons, which consists of the blunt group and the spiked group. Other classes are limited in other ways - thieves can use long swords but not two-handed swords, even though they are both slashing and both in the Large Sword group. This is pretty transparent in the game - when you buy items for a character, and have that character selected, it'll mark in red the items he/she can't use. Anyway, how is Weapon Type important? Well, some monsters can't be hit by this or that weapon type, and other monsters take half damage from some kinds of weapons (eg, skeletal creatures take only half damage from non-blunt weapons, since they have no flesh to slash, just bones to break - at which blunt weapons excel but slashing and piercing weapons suck.) Finally, different types of armors have modifiers against slashing, piercing and bashing weapons - a warrior in full plate gets a -4 bonus against slashing weapons, since full plate is specifically designed to protect against them. These bonuses are listed in the armor description, and do have a decent effect on the game - nothing critical, but might save you or hurt you a few times.) -- ed.
Ranged Weapons |
||||||
Weapon |
1 or 2 handed |
ROF* |
Speed Factor |
Bonus to Hit |
Bonus to Damage |
Usable By |
Composite Long Bow |
2 |
2 |
7 |
+1 |
+2 |
F,R,P |
Long Bow |
2 |
2 |
8 |
+1 |
- |
F,R,P,B |
Short Bow |
2 |
2 |
6 |
- |
- |
F,R,P,T,B |
Dagger/Throwing Dagger |
1 |
2 |
2 |
- |
- |
F,R,P,M,B,T |
Throwing Axe |
1 |
1 |
4 |
- |
- |
F,R,P |
Sling |
1 |
1 |
6 |
- |
- |
F,R,P,T,B,C,D,M |
Darts |
1 |
3 |
2 |
- |
- |
F,R,P,T,M,D |
Heavy Crossbow |
2 |
1 |
10 |
- |
+2 |
F,R,P,B |
Light Crossbow |
2 |
1 |
7 |
- |
- |
F,R,P,B |
*ROF = Rate of Fire
Armor |
Armor Class |
Usable By |
Buckler |
(-1 modifier)* |
F,R,P,T,B,C,D |
Small Shield |
(-1 modifier)* |
F,R,P,C |
Medium Shield |
(-1 modifier)* |
F,R,P,C |
Large Shield |
(-1 modifier)* |
F,R,P,C |
Leather |
8 |
F,R,P,T,B,C,D |
Studded Leather |
7 |
F,R,P,T,B,C,D |
Chain Mail |
5 |
F,R,P,B,C |
Splint Mail |
4 |
F,R,P,C |
Plate Mail |
3 |
F,R,P,C |
Full Plate Armor |
1 |
F,R,P,C |
*Некоторые щиты тяжелее других и
дают лучшую защиту:
Buckler: дает -1 к Armor Class, но не защищает от стрел или колющих (piercing) ударов.
Small Shield: дает -1 к Armor Class, но не защищает от
стрел
Medium Shield: дает -1 к Armor Class
Large Shield: дает -1 к Armor Class и -2 против
стрелкового оружия
Броня и типы ударов |
|||
Броня |
Режущий (Slashing) |
Колющий (Piercing) |
Ломающий
(Crushing) |
Leather Armor |
0 |
+2 |
0 |
Studder Leather |
-2 |
-1 |
0 |
Chain Mail |
-2 |
0 |
+2 |
Splint Mail |
0 |
-1 |
-2 |
Plate Mail |
-3 |
0 |
0 |
Full Plate |
-4 |
-3 |
0 |
(NB : Отрицательный хорошо, положительный - плохо.)
Alignment |
Starting
Репутация |
Lawful Good |
12 |
Neutral Good |
11 |
Chaotic Good |
11 |
Lawful Neutral |
10 |
Neutral |
10 |
Chaotic Neutral |
10 |
Lawful Evil |
9 |
Neutral Evil |
9 |
Chaotic Evil |
8 |
Влияние поступков на
Репутацию |
|||||
Уровень Репутации |
Убийство невиновного |
Ранение невиновного |
Воровство (если поймали) |
Убийство Стража Порядка |
Пожертвование церкви* |
20 (hero) |
-10 |
-2 |
-1 |
-10 |
- |
19 |
-10 |
-2 |
-1 |
-10 |
- |
18 |
-9 |
-2 |
-1 |
-9 |
- |
17 |
-8 |
-1 |
-1 |
-9 |
+1 (500) |
16 |
-7 |
-1 |
-1 |
-9 |
+1 (400) |
15 |
-6 |
-1 |
-1 |
-8 |
+1 (300) |
14 |
-5 |
-1 |
-1 |
-8 |
+1 (300) |
13 |
-5 |
-1 |
-1 |
-7 |
+1 (200) |
12 |
-5 |
-1 |
-1 |
-7 |
+1 (200) |
11 |
-4 |
-1 |
-1 |
-6 |
+1 (100) |
10 (start) |
-4 |
-1 |
-1 |
-6 |
+1 (100) |
9 |
-3 |
-1 |
-1 |
-5 |
+1 (100) |
8 |
-2 |
-1 |
0 |
-5 |
+1 (100) |
7 |
-2 |
-1 |
0 |
-4 |
+1 (100) |
6 |
-2 |
-1 |
0 |
-3 |
+1 (200) |
5 |
-2 |
-1 |
0 |
-2 |
+1 (200) |
4 |
-1 |
0 |
0 |
-2 |
+1 (200) |
3 |
-1 |
0 |
0 |
-1 |
+1 (300) |
2 |
-1 |
0 |
0 |
-1 |
+1 (400) |
1 (villain) |
0 |
0 |
0 |
0 |
+1 (500) |
* сумма в скобочках обозначает
количество золотых монет необходимых для успешного пожертвования
Влияние Репутации на
Реакцию окружающих |
|
Репутация |
Effect |
20 |
The party receives a +4 reaction adjustment |
18-19 |
The party receives a +3 reaction adjustment |
16-17 |
The party receives a +2 reaction adjustment |
14-15 |
The party receives a +1 reaction adjustment |
8-13 |
No adjustment |
7 |
The party receives a -1 reaction adjustment |
6 |
The party receives a -2 reaction adjustment |
5 |
The party receives a -3 reaction adjustment. Whenever the party enters a new area, there will be a 10% chance of a group of Flaming Fist spawning in and moving toward the party. |
4 |
The party receives a -4 reaction adjustment. Whenever the party enters a new area, there will be a 20% chance of a group of Flaming Fist spawning in and moving toward the party. |
3 |
The party receives a -5 reaction adjustment. Whenever the party enters a new area, there will be a 30% chance of a group of Flaming Fist spawning in and moving toward the party. |
2 |
The party receives a -6 reaction adjustment. Whenever the party enters a new area, there will be a 50% chance of a group of Flaming Fist spawning in and moving toward the party. |
1 |
The party receives a -7 reaction adjustment. Whenever the party enters a new area, a group of warriors will spawn and move toward the party. |
0 |
The player can no longer buy items. Whenever the party enters a new area, a group of warriors will spawn and move toward the party. The player always receives a hostile reaction from NPCs. |
Реакция NPC в зависимости от репутации |
||||
Репутация |
Alignment |
|
||
Good |
Neutral |
Evil |
|
|
1 |
Break |
Break |
Happy |
|
2 |
Break |
Angry |
Happy |
|
3 |
Angry |
Angry |
Happy |
|
4 |
Angry |
Unhappy |
Happy |
|
5 |
Angry |
Unhappy |
Happy |
|
6 |
Unhappy |
Neutral |
Happy |
|
7 |
Unhappy |
Neutral |
Neutral |
|
8 |
Unhappy |
Neutral |
Neutral |
|
9 |
Neutral |
Neutral |
Neutral |
|
10 |
Neutral |
Neutral |
Neutral |
|
11 |
Neutral |
Neutral |
Neutral |
|
12 |
Happy |
Neutral |
Neutral |
|
13 |
Happy |
Neutral |
Unhappy |
|
14 |
Happy |
Neutral |
Unhappy |
|
15 |
Happy |
Neutral |
Unhappy |
|
16 |
Happy |
Neutral |
Unhappy |
|
17 |
Happy |
Neutral |
Unhappy |
|
18 |
Happy |
Neutral |
Unhappy |
|
19 |
Happy |
Unhappy |
Break |
|
20 |
Happy |
Unhappy |
Break |
|
Влияние репутации на
стоимость товаров |
|
Репутация |
Percentage cost
of item from base cost |
20 |
-50% |
19 |
-40% |
18 |
-30% |
17 |
-20% |
16 |
-10% |
15 |
-10% |
14 |
Neutral |
13 |
Neutral |
12 |
Neutral |
11 |
Neutral |
10 |
Neutral |
9 |
+10% |
8 |
+20% |
7 |
+20% |
6 |
+30% |
5 |
+40% |
4 |
+50% |
3 |
+100% |
2 |
Stores will not sell items |
1 |
Уровень Proficiency |
Points Spent |
Bonus to Hit |
Bonus to Damage |
Атак на раунд** |
Proficient |
1 |
0 |
0 |
1 |
Specialized* |
2 |
+1 |
+2 |
3/2 |
Master |
3 |
+3 |
+3 |
3/2 |
High Master |
4 |
+3 |
+4 |
3/2 |
Grand Master |
5 |
+3 |
+5 |
2 |
* Paladins, Rangers, Barbarian не может получить больше 2х звездочек в конкретном
оружии ("specialized")
(все остальные могут получить только profficient)
** Это относится только к рукопашной, Fighters, Rangers, Paladins и Варвар также получают дополнительные атаки с уровнем.
Количество атак воина |
|
Уровень Воина |
Атак на раунд |
1-6 |
1 |
7-12 |
3/2 |
13+ |
2 |
Эффект Специализации в
стилях владения оружием |
||||
Уровень Proficiency |
Single Weapon
Style * |
Sword and
Shield Style * |
Two Handed
Weapon style |
Two Weapon
Style ** |
Proficient |
-1 AC, Crtitical Damage на 19 и 20 |
-2 AC против стрел |
+1 к damage, -2 к Speed Factor |
штраф снижен до -2, -6 |
Specialized* |
-2 AC, Crtitical Damage на 19 и 20 |
-4 AC против стрел |
+1 к damage, -4 к Speed Factor, Critical Damage на 19 и 20 |
штраф снижен до 0, -4 |
Master |
- |
- |
- |
штраф снижен до 0, -2 |
High Master |
- |
- |
- |
- |
Grand Master |
- |
- |
- |
- |
* бонусы от Single Weapon Style и Sword and Shield
Style складываются.
** Ranger получает две лишние звездочки (specialized) в Two Weapon
Style, все воины могут получить Master в Two Weapon Style.
Специализации в оружии |
|||
Категория |
При создании |
+1 на каждые |
Штраф за бой |
Воины |
4 |
3 |
-2 |
Mage, Sorcerer |
1 |
6 |
-5 |
Cleric, Druid |
2 |
4 |
-3 |
Thief, Bard |
2 |
4 |
-3 |
Множитель удара в спину (Backstab) от уровня |
||
Уровень Вора (Thief) |
Уровень Stalker'а |
Множитель |
- |
1-7 |
x1 |
1-4 |
8-16 |
x2 |
5-8 |
17+ |
x3 |
9-12 |
- |
x4 |
13+ |
- |
x5 |
Теоретически Backstab применяется только при первом ударе Вором
при выходе из тени, только в спину, только по гуманоидам.
На практике бить можно с любой стороны и по любым монстрам и не только вором но
и Stalker (Ranger kit).
Модификатор к damage от Силы
персонажа прибавляется после умножения.
Дополнительные повреждения наносимые магическим оружием (например +8 Cold Damage) не умножаются.
Lore / Уровень |
|
Класс |
Lore на Уровень* |
Bard |
10 |
Thief |
3 |
Mage |
3 |
Прочие |
1 |
* Учтите что Мудрость (Wisdom) и Интеллект (Intelligence) дает одноразовый модификатор к
способности идентифицировать предметы (Lore)
Class |
Human |
Dwarf |
Gnome |
Halfling |
Elf |
Half-Elf |
Half-Orc |
Fighter |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Ranger |
+ |
- |
- |
- |
+ |
+ |
- |
Paladin |
+ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Barbarian |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Monk |
+ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Cleric |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Druid |
+ |
- |
- |
- |
- |
+ |
- |
Mage |
+ |
- |
- |
- |
+ |
+ |
- |
Specialist Mage |
+ |
- |
+* |
- |
+** |
+*** |
- |
Sorcerer |
+ |
- |
- |
- |
+ |
+ |
- |
Thief |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Bard |
+ |
- |
- |
- |
- |
+ |
- |
Fighter/Mage |
- |
- |
1 |
- |
+ |
+ |
- |
Fighter/Cleric |
- |
+ |
+ |
- |
- |
+ |
+ |
Fighter/Druid |
- |
- |
- |
- |
- |
+ |
- |
Fighter/Thief |
- |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Ranger/Cleric |
- |
- |
- |
- |
- |
+ |
- |
Fighter/Mage/Thief |
- |
- |
- |
- |
+ |
+ |
- |
Fighter/Mage/Cleric |
- |
- |
- |
- |
- |
+ |
- |
Cleric/Mage |
- |
- |
+* |
- |
- |
+ |
- |
Cleric/Thief |
- |
- |
+ |
- |
- |
- |
+ |
Mage/Thief |
- |
- |
+* |
- |
+ |
+ |
- |
Dual-classed |
+ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+ |
Класс разрешен. |
- |
Класс запрещен |
* |
Все гномьи маги
включая мультиклассы являются иллюзионистами. |
** |
Эльфы могут
специализироваться только как diviner или enchanter. |
*** |
Полу-Эльфы
могут специализироваться только как conjurer, diviner, enchanter или transmuter. |
Расовых ограничений на рост
уровня в BG II нет.