Эти таблицы взяты из North American Manual от BG I, кое что добавлено по BG II.

 

Модификаторы статистик персонажа:

Значение атрибута

 Сила (Strength)

Ловкость (Dexterity)

Телосложение (Constitution)

 to Hit

 Damage

 Макс. Вес

Взлом % 

 к стрельбе

к AC

к HP

шанс на Resurreсt

3

-3

-1

5

3

-3

+4

-2

40

4

-2

-1

15

4

-2

+3

-1

45

5

-2

-1

15

4

-1

+2

-1

50

6

-1

0

30

6

0

+1

-1

55

7

-1

0

30

6

0

0

0

60

8

0

0

50

8

0

0

0

65

9

0

0

50

8

0

0

0

70

10

0

0

70

10

0

0

0

75

11

0

0

70

10

0

0

0

80

12

0

0

90

12

0

0

0

85

13

0

0

90

12

0

0

0

90

14

0

0

120

 14

0

0

0

92

15

0

0

120

14

0

-1

+1

94

16

0

+1

150

16

+1

-2

+2

96

17

+1

+1

170

18

+2

-3

+2(+3)

98

18

+1

+2

200

20

+2

-4

+2(+4)

100

18/01-50

+1

+3

220

25

-

-

-

-

18/51-75

+2

+3

250

30

-

-

-

-

18/76-90

+2

+4

280

35 

-

-

-

-

18/91-99

+2

+5

320

40

-

-

-

-

 18/00

+3

+6

400

45

-

-

-

-

19

+3

+7

500

50

+3

-4

+2(+5)

100

20

+3

+8

600

55

+3

-4

+2(+5)

100

21

+4

+9

700

60

+4

-5

+2(+6)

100

22

+4

+10

800

65

+4

-5

+2(+6)

100

23

+5

+11

1000

70

+4

-5

+2(+6)

100

24

+6

+12

1200

75

+5

-6

+2(+7)

100

25

+7

+14

1600

80

+5

-6

+2(+7)

100

Сила

to Hit: Добавка или пенальти к вероятности попадания в рукопашной. Чем больше тем лучше. Формула: если d20 > THAC0 - to Hit - AC цели то попал

Damage: Добавка или штраф к силе удара в рукопашной.

Макс. Вес: Максимальный вес поднимаемый человеком без проблем -- сколько он может нести не будучи encumbered.

Взлом %: Процент успеха при взломе запертого сундука или двери.

 

Ловкость (Dexterity)

к стрельбе: Добавка или пенальти к вероятности попадания на расстоянии. Формула та же что и для рукопашной.

к AC: Изменение Armor Class. Чем меньше тем лучше.

 

Телосложение (Constitution)

к HP: Добавляется к хитам когда персонаж переходит на уровень или при старте игры. Числа в скобочках только для воинов (Fighters, Rangers, Paladins, Barbarian)

шанс на Resurrect.: Шанс в процентах что перс будет успешно Resurrected или Raised магией.
(
NB: constitution при этом не уменьшается, эльфов тоже можно Resurrectить)

 

 Значение атрибута

Интеллект (Intelligence)

Мудрость (Wisdom)

 Обаяние (Charisma)

Макс. Уровень Заклинаний 

 % выучить заклинание

 Кол-во Заклинаний

 бонус к Lore

 зашита от магии

Дополнительные заклинания 

% Ошибки при Колдовстве 

 бонус к Lore

Реакция окружающих 

3 

-

-

-

-20

-3

- 

50

-20

-5

4

-

-

-

-20

-2

-

45

-20

-4

5

-

-

-

-20

-1

-

40

-20

-3

6

-

-

-

-20

-1

-

35

-20

-2

7

-

-

-

-10

-1

-

30

-10

-1

8

-

-

-

-10

0

-

25

-10

0

9

4th

35

6

-10

0

0

20

-10

0

10

5th

40

7

0

0

0

15

0

0

11

5th

45

7

0

0

0

10

0

0

12

6th

50

7

0

0

0

5

0

0

13

6th

55

9

0

0

1st

0

0

+1

14

7th

60

9

0

0

1st

0

0

+2

15

7th

65

11

+3

+1

2nd

0

+3

+3

16

8th

70

11

+5

+2

2nd

0

+5

+4

17

8th

75

14

+7

+3

3rd

0

+7

+4

18

9th

85

18

+10

+4

4th

0

+10

+5

19

9th

95

All

+12

+4

1st,4th

0

+12

+8

20

9th

96

All

+15

+4

2nd,4th

0

+15

+9

21

9th

97

All

+20

+4

3rd,5th

0

+20

+10

22

9th

98

All

+25

+4

4th,5th

0

+25

+11

23

9th

99

All

+30

+4

5th,5th

0

+30

+12

24

9th

100

All

+35

+4

6th,6th

0

+35

+13

25

9th

100

All

+40

+4

6th,7th

0

+40

+14

Интеллект (Intelligence)

Макс. Уровень Заклинаний : Максимальный уровень заклинаний которые маг может заучить и использовать.

% шанс выучить заклинание: Шанс в процентах выучить заклинание или колдануть его со свитка. На каждый Уровень Заклинания больший нежели маг может выучить налагается -10% штраф. Например маг способный понимать заклятия до 3его уровня пытаясь применить свиток 5го уровня, получает -20% штраф.

Кол-во Заклинаний: Это максимальное количество заклинаний, которое маг может иметь в своей книге на каждом уровне.

бонус к Lore: Этот бонус добавляется к способности идентифицировать вещи (Lore). Он складывается с бонусом от Мудрости (Wisdom).

 

Мудрость (Wisdom)

зашита от магии: Применяется к спасброску (saving throws) против магии направленной против сознания.

Дополнительные заклинания: Это количество дополнительных заклинаний которые священник получает за выдающуюся Мудрость. Бонусовые заклинания накапливаются по мере продвижения по таблице. Так, священник с 17 в Мудрости получает два заклинания 1го, два 2го, и одно 3го уровня как бонус к базовой заклинательной способности. Эти заклинания становятся доступны только когда священникможет колдовать заклинания с соответствующего уровня.

% Ошибки при Колдовстве: Шанс ошибки при произнесении заклинания Клериком или Друидом.

бонус к Lore: Этот бонус добавляется к способности идентифицировать вещи (Lore). Он складывается с бонусом от Интеллекта.

 

Обаяние (Charisma)

Реакция окружающих: Меняет реакцию на персонажа и группу которую он ведет NPCей и разумных созданий. На каждую всетречу выкидывается число между 8 и 12, затем применяется модификатор. Результат определяется:

1-7: Враждебная реакция
8-14: Нейтральная реакция
15-20: Д